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基于矩阵的纹理坐标变换

 

开发过程遇到重重困难,本身缺乏硬件支持的flash,让渲染速度受到严重限制.引擎的光栅化函数没有用到浮点数,用速度更快的定点数取而代之.但却换来溢出的结果.两周时间,都在测试纹理坐标的溢出问题.但始终无法解决根本问题.现在只能将就一下,限制纹理坐标的最大范围来换取速度.

引擎目前只支持warp寻址模式,放出两个demo,稍后会加上mirror等寻址模式.

Demo1:alchemy3d.cn/p/alchemy3d/texTransform/Test8X.html
Demo2:alchemy3d.cn/p/alchemy3d/texTransform/flex_alchemy3d.html

  • quote 2.phoenix
  • 加油,从今天起时刻关注你们的进展~
  • 2009-12-15 11:58:25 回复该留言
  • quote 4.7heaven
  • http://blog-spot.blogbus.com
  • 关于硬件加速的 似乎可以利用载入pbj文件 调用GPU进行运算。。
    牛牛猪 于 2010-1-1 1:40:45 回复
    十分遗憾flash上的pixelbender并不是用GPU运算的.
  • 2009-12-31 12:41:03 回复该留言
  • quote 5.CC
  • 什么时候可以放出Alchemy 3D的源码呢?让大家都学习学习了,呵呵
  • 2010-6-20 15:02:11 回复该留言

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