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开发过程遇到重重困难,本身缺乏硬件支持的flash,让渲染速度受到严重限制.引擎的光栅化函数没有用到浮点数,用速度更快的定点数取而代之.但却换来溢出的结果.两周时间,都在测试纹理坐标的溢出问题.但始终无法解决根本问题.现在只能将就一下,限制纹理坐标的最大范围来换取速度.

引擎目前只支持warp寻址模式,放出两个demo,稍后会加上mirror等寻址模式.

Demo1:alchemy3d.cn/p/alchemy3d/texTransform/Test8X.html
Demo2:alchemy3d.cn/p/alchemy3d/texTransform/flex_alchemy3d.html

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Tags: 纹理坐标  寻址模式  矩阵  
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